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比賽細則
01
比賽主題: 科技未來 AI新時代
目的:
(一)鼓勵學生們發揮創意、運用人工智能和元宇宙技術,
(二)展示同學的創新潛力,促進跨學科學習,共同應對挑戰,
(三)培養團隊合作精神和溝通技巧,
(四)鼓勵學生擁抱AI、元宇宙等新科技新工具,
(五)推動海內外青少年科技人才在虛擬實境科技領域的交流合作
參賽對象及條件
(一) 小學 、 中學、大專
(二)學生組隊參賽,每隊不超過4名成員組成,中小學組需由學校老師帶隊參加及代表遞交參賽表格
(三)參賽者需結合主題自行創作,根據作品的性質和目的進行設計和選擇不同場景。
比賽日期:
國際競賽: 2024年11月28日
報名截止日期: 2024年 11月8日
02
參賽作品要求
(一)競賽工具:以Unity、Unreal、Nibiru Creator等三維開發工具為核心,進行交互技術開發及創新,同時重視
XR技術應用場景內容搭建及操作,並完成作品介紹。
(二)作品材料(提交材料要求)
-
策劃PPT: 以PPT的形式展示作品資訊,包含團隊介紹、作品介紹、創作目的、創意理念、作品亮點、應用價值等;
-
工程檔
(1)交互作品要求提交高保真檔和可交互的 demo
(2)通過NPT、APK等源檔格式的可執行工程檔
(3)H5 連結/H5 二維碼方式提交(如有)
(4)融合AIGC+Nibiru Creator等工具使用內容
03
評選標準
(一)創新性:作品內容積極生動,創意獨特、別出心裁,內容呈現完整
(二)設計性:作品設計感強,具有優秀的視覺呈現效果
(三)應用性:作品具有可延伸性,應用性強,對於商業用途類產品更通用
(四)互動性:參賽作品具有豐富的互動操作體驗感
04
參賽題材
作品類
(一)參賽隊伍可自由選擇任何題材製作比賽作品。
(二)主題明確:參賽作品從腳本設計、素材處理、場景設計到交互邏輯設計需圍繞主題。
(三)交互設計:每個場景內需要有適量與主題相關的內容配合交互邏輯呈。
(四)呈現方式:因主題不設限,參賽作品可以發揮更廣泛的自由度和創作空間。
範本類
(1)作品場景:展廳、售後、培訓,說明書、產品介紹、行銷、K12等完整交互範本內容。
(2)範本作品說明:參賽的範本類作品,需要從使用者的使用場景為創作的出發點。 統一化及標準化的設計母
版,包含背景設計、配色方案、字體的類型和大小等。 幫助使用者快速使用範本,輕鬆完成創作。
05
相關說明
(一)『第五AI交互內容創新國際競賽』 - 初賽 :由 [香港賽區評委] 對參賽作品進行初評按照順序選取優質
作品進入下一輪比賽據賽事的原創情況、創作規範要求、呈現完整度等規則,結合上述評選標準進行初賽
評分。
(二)『第五AI交互內容創新國際競賽』決賽:入圍決賽的20強團隊(包括國際隊伍)由參賽學生於 5 分鐘內,引.
領評審委員導覽及了解其參賽作品並進行現場答辯。
(三)評審原則:賽前檢查:由 [賽事評委] 對報名表格、材料、作品等進行「賽前檢查」。 針對有缺漏的作品提示參賽隊在規定時間內修正。
(四)結果公示: 根據前述作品終評結果,確定參加獲獎的作品名單,並公佈及頒獎。
本次競賽不收取參賽費,學生自願參加。 參賽作品不得侵犯第三方智慧財產權,可用於主辦方賽事宣傳及公益性科普宣傳。
06
獎項設置
(一)初賽:由賽事評委根據賽事的原創情況、創作規範要求、呈現完整度等規則,結合上述評選標準進行初賽評
分,按照順序選取優質作品進入下一輪比賽。
(二)決賽:通過初賽評審作品將入圍『第五AI交互內容創新國際競賽』於12月9日假香港生產力局舉行決賽,到
時進行現場答辯,評選出作品類及範本類一、二、三等獎及優秀指導教師獎。